Inno-Centre
pour un monde technologique
2011-10-28
Le Centre de développement et de recherche en imagerie numérique (CDRIN) a ouvert ses portes dans le cadre d’un événement majeur permettant aux divers invités de voir l’un des plus grands studios de capture de mouvements dédiés à la recherche en Amérique du Nord.
« Le créneau de l’imagerie est identifié comme l’un des moteurs du développement économique du Québec et du Bas-Saint-Laurent. La région dispose maintenant d’un outil de développement de premier ordre pour supporter la nécessaire diversification de son économie » a mentionné le président du conseil d’administration du CDRIN, M. Émery Béland.
Le CDRIN effectue de la recherche, du support à la recherche et du transfert technologique auprès de la petite, de la moyenne et de la grande entreprise dans le domaine de l’imagerie numérique. Il répond également aux besoins de développement des compétences et de perfectionnement de la main-d’œuvre de ce secteur en constante évolution. Ses axes de recherche touchent principalement l’imagerie numérique, la numérisation et l’analyse du mouvement ainsi que la réalité virtuelle. En plus du studio de capture de mouvements où on retrouve une structure autoportante, le CDRIN propose des bureaux tout équipés pour les chercheurs, une salle de présentation et une suite locative de 258 m2.
Grâce à différents partenariats, le CDRIN utilise des technologies et des équipements parmi les plus performants au monde. Au total, cinq systèmes différents de capture de mouvements des compagnies Vicon Motion Systems et Animazoo ainsi que les logiciels spécialisés d’Autodesk Media and Entertainment permettent au CDRIN d’offrir une couverture de services très étendue.
S’il collabore déjà avec des géants comme Ubisoft et le Cirque du Soleil, le CDRIN constitue également un partenaire de choix pour les PME. ZANDEL Media en constitue un bon exemple.
Fondée en janvier dernier, ZANDEL Media est une entreprise vouée à l’innovation dans le secteur du divertissement numérique. Elle est spécialisée dans la création et la production de jeux vidéo à contenus interactifs, cinématographiques et culturels. « C’est une compagnie qui propose un produit original qui va marier le film et le jeu vidéo dans un nouveau format, explique Simon Tremblay, président et fondateur de ZANDEL Media. Nous sommes actuellement en écriture de notre premier jeu. Suivront le tournage pour avoir le matériel de prototype, puis certains tests au CDRIN. Le but est d’avoir une imagerie numérique en partie composée en film et en jeu ».
Si la capture de mouvement représente un des aspects mis en avant dans les services offerts au centre, ce sont surtout les aspects de postproduction et de traitement de l’image également offerts qui intéressent Simon Tremblay. « L’opportunité ici c’est d’arriver avec mon concept et de l’élaborer avec les équipes. Le Cégep de Matane – associé au CDRIN – peut fournir des professeurs, des étudiants... Il y a quatre cours donnés ici en formation en imagerie numérique, ça met à disposition un bassin d’expertise intéressant! »
En plus de représentants socioéconomiques régionaux, de représentants du CRSNG, du réseau universitaire, du réseau collégial, l’industrie de l’imagerie numérique québécoise ainsi que les partenaires utilisateurs de cette technologie étaient bien représentés lors de l’inauguration du CDRIN : Autodesk Media and Entertainment, Vicon Motion Systems, Quattriuum, Quartz Communications, Hibernum, Cirque du Soleil, TrailerCode Studios, Frima Studio, Groupe PVP, Ubisoft, ExoPC, Inno-centre, ZANDEL Media et Espace F.
Sources : CDRIN et Lien Multimédia
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